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Produkt zum Begriff Spiele:


  • 666 Spiele
    666 Spiele

    666 Spiele , Dieses komplett überarbeitete und aktualisierte Standardwerk der Spielliteratur bietet kooperative Spiele und Gruppenmethoden für alle Spielsituationen in Kinder-, Jugend- und Erwachsenengruppen. Erprobt, ausgewählt und zusammengestellt von den Spielpädagogikexperten der Akademie Remscheid. Neu ist die Anordnung der Spiele nach Spielanlässen. Sie finden u.a. Spiele zu folgenden Bereichen: Kennenlernen, Warming Up, Gruppenaufteilung, Wahrnehmung, Soziales Lernen, Motorik, Action, Entspannung, Sprache, Theater, Neue Medien, Projekte, Gestalten, Ganztag, Beratung usw. Über 60 Spiele wurden in der aktuellen Ausgabe ersetzt, so dass Sie garantiert für jede Gelegenheit und für jede Gruppe das passende Spiel finden. Inkl. Downloadmaterial in Form von Fragekarten, Fallbeispielen, Checklisten und Bildern zu mehreren Spielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Baer, Ulrich, Seitenzahl/Blattzahl: 432, Abbildungen: Mit Vignetten., Keyword: Entspannung; Ganztag; Gruppenspiele; Kennenlernspiele; Kooperationsfähigkeit; Motorik; Spielablauf; Spielesammlung; Teamfähigkeit; Warming-up, Fachschema: Spiel / Gruppenspiele, Gesellschaftsspiele, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Bildungszweck: für die Vorschule~für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II~für die Berufsbildung~Für zusätzliche Bildungsprogramme (kompensierende / ergänzende Bildung), Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Sozialpädagogik, Fachkategorie: Sozialwesen und soziale Dienste, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer, Länge: 188, Breite: 118, Höhe: 38, Gewicht: 396, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger: A2774829 A2570505 A2300569 A639315, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Schmidt Spiele 42834
    Schmidt Spiele 42834

    Schmidt Spiele 42834. Themenwelt: Wednesday

    Preis: 24.34 € | Versand*: 0.00 €
  • Steffen-Spiele | 27
    Steffen-Spiele | 27

    27 von Steffen-Spiele jetzt online von German Toys kaufen. Ein höllisch verzwicktes Stapelspiel. Einfacher geht es nicht: Meine Scheiben sollen ans andere Ende des Weges, das Ziel ist nur sieben Schritte entfernt. Aber nach jedem Zug ist alles anders: die Anzahl meiner Türme, die Höhen, die Zugweiten, sogar die Länge des Weges kann sich ändern ... Und dann kommt mir noch der Gegner mit seinen Scheiben entgegen und ständig in die Quere. Der Spaziergang wird zum gefährlichen Eiertanz ... 27 ist ein minimalistisches Taktikspiel für zwei Stapelkünstler die bereit sind mit jedem Zug ihre Strategien zu wechseln. Für 2 Spieler. Spieldauer ca. 10 - 20 Minuten Geeignet ab 9 Jahren.

    Preis: 13.95 € | Versand*: 3.95 €
  • Steffen-Spiele | Kaito
    Steffen-Spiele | Kaito

    Kaito von Steffen-Spiele für die ganze Familie ab 8 Jahren jetzt online kaufen. Zwei Samurai spielen ihr Lieblingsspiel. Ziel ist es, dem Gegner alle Waffen abzunehmen. Mit Hilfe von Kaito dem Meisterdieb erbeuten sie gegenseitig die Helme und Schwerter des Gegners und die wertvollen Wappen seines Clans. Mit ihnen können sie bereits verlorene Waffen noch einmal zurückkaufen. Entscheidend aber ist, wie geschickt die Spieler den Meisterdieb einsetzen... KAITO ist ein raffiniertes Strategiespiel für zwei Personen. Es gibt nur einen einzigen Schlagstein, den beide Spieler im Wechsel benutzen, um dem Gegner Steine abzunehmen. An welcher Stelle des Spielfelds der Schlagstein seinen Besitzer wechselt, ist dabei von entscheidender Bedeutung. Guter Überblick ist gefragt und die Fähigkeit taktische Haken zu schlagen, um die Pläne des Gegners zu durchkreuzen. Ein elegantes und minimalistisches T...

    Preis: 24.00 € | Versand*: 3.95 €
  • Sind Trugbilder Halluzinationen?

    Trugbilder können Halluzinationen sein, aber nicht alle Halluzinationen sind Trugbilder. Trugbilder beziehen sich normalerweise auf visuelle Täuschungen, bei denen das Gehirn falsche Informationen verarbeitet und etwas sieht, das nicht wirklich vorhanden ist. Halluzinationen können jedoch auch andere Sinne betreffen, wie zum Beispiel das Hören von Stimmen oder das Fühlen von Berührungen, die nicht real sind.

  • Wie können Illusionen unsere Wahrnehmung täuschen? Wie entstehen optische Täuschungen?

    Illusionen können unsere Wahrnehmung täuschen, indem sie unsere Sinne und Gehirn dazu bringen, falsche Informationen zu interpretieren. Optische Täuschungen entstehen durch das Zusammenspiel von Licht, Farben, Formen und Kontrasten, die unser Gehirn auf unterschiedliche Weise interpretiert. Diese Interpretationen können zu falschen oder verzerrten Wahrnehmungen führen, die Illusionen erzeugen.

  • Wie entstehen optische Täuschungen bei magischen Illusionen? Welche Rolle spielt die Psyche bei der Wahrnehmung von magischen Illusionen?

    Optische Täuschungen bei magischen Illusionen entstehen durch geschicktes Zusammenspiel von Licht, Farben und Formen, die das Gehirn dazu bringen, Dinge anders wahrzunehmen als sie tatsächlich sind. Die Psyche spielt eine entscheidende Rolle bei der Wahrnehmung von magischen Illusionen, da sie dazu neigt, Lücken zu füllen und Muster zu erkennen, auch wenn sie nicht wirklich vorhanden sind. Unsere Erwartungen und Erfahrungen beeinflussen maßgeblich, wie wir magische Illusionen interpretieren und verstehen.

  • Wie beeinflussen Illusionen unsere Wahrnehmung in den Bereichen Psychologie, Kunst und optische Täuschungen?

    Illusionen beeinflussen unsere Wahrnehmung in der Psychologie, indem sie zeigen, wie leicht unsere Sinne getäuscht werden können und wie unsere Gehirne Muster erkennen, auch wenn sie nicht vorhanden sind. In der Kunst können Illusionen verwendet werden, um den Betrachter zu täuschen und eine bestimmte emotionale oder kognitive Reaktion hervorzurufen. Optische Täuschungen zeigen, wie unsere visuelle Wahrnehmung durch verschiedene Faktoren wie Farbe, Form und Perspektive beeinflusst werden kann. Insgesamt zeigen Illusionen, wie flexibel und anpassungsfähig unsere Wahrnehmung ist und wie leicht sie manipuliert werden kann.

Ähnliche Suchbegriffe für Spiele:


  • Steffen-Spiele | Teufelskreis
    Steffen-Spiele | Teufelskreis

    Teufelskreis von Steffen-Spiele für die ganze Familie ab 7 Jahren jetzt online kaufen. In der Unterwelt treiben die Teufel ihr Versteckspiel mit den Besuchern. Sie verbergen sich hinter dem Höllenfeuer oder dem Kupferkessel und fuchteln mit ihrem Dreizack herum. Aber immer wenn ein Besucher vier von ihnen auf einmal erwischt, müssen die Teufel eine rote Münze herausrücken. Wer am Ende des Spiels die meisten Münzen erbeutet hat, darf die Hölle ungestraft verlassen. Alle anderen Gäste werden im Kessel gekocht! TEUFELSKREIS ist ein Merkspiel mit einem ungewöhnlichen Memo-Effekt. Zehn Scheiben mit Höllenmotiven verteilt auf Ober- und Unterseiten liegen im Kreis. Es gilt in jeder Runde viermal dasselbe Motiv im ausgelegten Kreis aufzudecken. Wer die richtigen Scheiben umdreht, sammelt Punkte. Wer nicht gut aufpasst, hat seinen Gewinn schnell wieder verspielt. Zum Glück gibt es den Jackpot ...

    Preis: 16.76 € | Versand*: 3.95 €
  • Steffen-Spiele | Pok
    Steffen-Spiele | Pok

    Pok von Steffen-Spiele jetzt online bei German Toys kaufen. Bluffen, Zocken, Überlisten - Ein Pokerspiel mit Würfel Dreieck, Kreis, Quadrat – die Würfel geben vor wie oft jedes Symbol in der Bieterrunde gezeigt werden soll. Verdeckt wählen alle Spieler ihre Zeichen. Wenn sich die Hände öffnen, wird zusammengezählt. Jetzt offenbart sich wer die Absicht der Anderen am besten durchschaut hat und seine Steine abgeben darf. Geschickt auf den Zug aufspringen oder im richtigen Moment der lachende Dritte sein – beides kann zum Ziel führen... POK ist ein listiges und lustiges Bluffspiel für Menschen die gerne um drei Ecken denken Für 3 - 7 Spieler. Spieldauer ca. 10 Minuten. Geeignet ab 8 Jahren.

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  • Steffen-Spiele | Nonaga
    Steffen-Spiele | Nonaga

    Nonaga von Steffen-Spiele jetzt online bei German Toys kaufen. Duell auf engstem Raum Auf dem kleinen Spielfeld setzen sich sechs Steine in Bewegung. Ihr Ziel ist einfach: sie wollen sich miteinander verbinden. Wer als erster mit den eigenen Steinen auf benachbarten Scheiben steht gewinnt die Partie. Aber auch die Scheiben sind beweglich! Nach jedem Zug wird eine verlegt und schon kann der schönste Plan ins Leere laufen. NONAGA ist ein brillantes kleines Strategiespiel für zwei Personen. Ein Tanz auf engstem Raum bei dem man die Führung nicht aus der Hand geben darf. Wenig Material, viel Tiefgang, überraschende Wendungen! Für 2 Spieler. Spieldauer ca. 15 Min Geeignet ab 10 Jahren

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  • Steffen-Spiele | Zwoggel
    Steffen-Spiele | Zwoggel

    Zwoggel von Steffen-Spiele für die ganze Familie ab 8 Jahren jetzt online kaufen. Die Kunst eine "Zwoggel-Falle" zu stellen! Zwoggel sind niedliche kleine Wesen, die unter Steinen wohnen, aber niemand möchte dreimal auf denselben stoßen. Warum? Weil man dann einen der drei mit nach Hause nehmen muss und wem das zum dritten Mal passiert scheidet aus. So bauen alle schöne Zwoggel Fallen und hoffen, dass die Mitspieler hineintappen. Das Spielprinzip ist einfach: Zwei Steine umdrehen, Glück oder Pech haben, drei neue Steine verdeckt anlegen und hoffen, dass der nächste reinfällt. Sobald dich drei Zwoggel derselben Farbe nebeneinander anlachen haben sie dich erwischt! Nur wer sich die kleinen Biester erfolgreich vom Leib halten kann, wird am Ende überleben. Für 2 – 4 Spieler. Spieldauer: 10 – 30 Min Geeignet ab 8 Jahren.

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  • Wie beeinflussen Illusionen die Wahrnehmung in den Bereichen Psychologie, Kunst und optische Täuschungen?

    Illusionen beeinflussen die Wahrnehmung in der Psychologie, indem sie zeigen, wie das Gehirn Informationen interpretiert und verarbeitet. In der Kunst können Illusionen dazu verwendet werden, um den Betrachter zu täuschen oder eine bestimmte Wirkung zu erzeugen. Optische Täuschungen zeigen, wie das Auge und das Gehirn zusammenarbeiten, um Bilder und Muster zu interpretieren, die nicht der Realität entsprechen. Insgesamt können Illusionen dazu beitragen, unser Verständnis von Wahrnehmung und Realität zu erweitern.

  • Wie beeinflussen Illusionen unsere Wahrnehmung in den Bereichen Psychologie, Kunst und optische Täuschungen?

    Illusionen beeinflussen unsere Wahrnehmung in der Psychologie, indem sie zeigen, wie leicht unsere Sinne getäuscht werden können. In der Kunst können Illusionen verwendet werden, um den Betrachter zu täuschen oder um eine bestimmte Wirkung zu erzielen. Optische Täuschungen zeigen, wie unser Gehirn visuelle Informationen verarbeitet und interpretiert, und wie leicht es zu Fehlinterpretationen kommen kann. Insgesamt zeigen Illusionen, wie subjektiv und manipulierbar unsere Wahrnehmung sein kann.

  • Wie beeinflussen Illusionen unsere Wahrnehmung in den Bereichen Psychologie, Kunst und optische Täuschungen?

    Illusionen beeinflussen unsere Wahrnehmung in der Psychologie, indem sie zeigen, wie leicht unsere Sinne getäuscht werden können und wie unser Gehirn Informationen interpretiert. In der Kunst können Illusionen verwendet werden, um den Betrachter zu täuschen und eine bestimmte Wirkung oder Botschaft zu vermitteln. Optische Täuschungen zeigen, wie unsere visuelle Wahrnehmung durch verschiedene Muster und Farben beeinflusst werden kann, was zu veränderten oder falschen Eindrücken führen kann. Insgesamt zeigen Illusionen, wie flexibel und anpassungsfähig unsere Wahrnehmung ist und wie leicht sie manipuliert werden kann.

  • Wie beeinflussen Illusionen unsere Wahrnehmung in den Bereichen Psychologie, Kunst und optische Täuschungen?

    Illusionen beeinflussen unsere Wahrnehmung in der Psychologie, indem sie zeigen, wie leicht unsere Sinne getäuscht werden können und wie unsere Gehirne Muster und Zusammenhänge dort sehen, wo keine sind. In der Kunst können Illusionen dazu verwendet werden, um den Betrachter zu täuschen und eine bestimmte emotionale oder kognitive Reaktion hervorzurufen. Optische Täuschungen zeigen, wie unsere visuelle Wahrnehmung durch verschiedene Faktoren wie Farbe, Form und Perspektive beeinflusst werden kann, was uns dazu bringt, Dinge anders zu sehen, als sie tatsächlich sind. Letztendlich können Illusionen unsere Wahrnehmung in allen drei Bereichen verändern, indem sie uns dazu bringen, die Realität auf eine andere Weise zu interpretieren und zu verstehen.

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